lunes, 25 de julio de 2016

Teatro de marionetas utilizando la lengua inglesa.

Los alumnos de 6º de Primaria del Colegio ‘Los Arévacos’ de Arévalo, Ávila, han desarrollado un proyecto de teatro de marionetas utilizando la lengua inglesa. Su profesor e impulsor de esta actividad, Ramón Herranz Blokker, nos lo cuenta.
marionetasDesarrollamos este proyecto a través de las asignaturas de Ciencias Sociales y Educación Plástica, ambas bilingües. La actividad consistía en cada alumno crease una marioneta de un personaje: o bien del libro del Quijote de Miguel de Cervantes o de la obra teatral de Romeo y Julieta de William Shakespeare, con el objetivo trasversal de conmemorar el IV centenario de la muerte de ambos escritores.
Estas marionetas debían ir acompañadas de un texto escrito en inglés, para el que contaron con la ayuda de las familias y de Mr. Goldie, un auxiliar de conversación de Estados Unidos. Goldie corrigió a los alumnos y colaboró en la grabación de unos diálogos para que estos pudieran practicar en casa.

Trabajo en equipo

Una vez creadas las marionetas y los textos, los estudiantes de 6º de Primaria se dividieron en dos grupos: uno para realizar la obra de Cervantes y otro para representar la de Shakespeare. Para organizar ambas funciones de teatro, los alumnos tuvieron que trabajar en equipo.
marionetasTras varios ensayos, llegó el día de la representación en el que los estudiantes derrocharon imaginación y pusieron a prueba su competencia lingüística en inglés. Durante todo el curso, estas marionetas han permanecido expuestas en el pasillo de 5º y 6º de Primaria dentro de una caja que los mismos alumnos elaboraron. Ambas actuaciones se pueden contemplar en el siguiente vídeo.

martes, 5 de julio de 2016

32 apps para Educación Infantil

En este artículo se propone una especial selección de 32 aplicaciones educativas para jugar y aprender con alumnado de Educación Infantil (3-5 años). Es el resultado de un proyecto de investigación en la acción desarrollado en colaboración con el CEP de Lanzarote y en el que participan distintas escuelas infantiles de la isla. Se han probado más de 200 aplicaciones y esta selección ha resultado de la puesta en práctica de los siguientes criterios:

  • Fiabilidad. Son estables y funcionan correctamente. Se han descartado apps que mostraban problemas en ciertos modelos de dispositivos y en ciertas versiones de Android.
  • Facilidad. Permiten al alumnado trabajar sin excesivos costes de aprendizaje inicial.
  • Progresividad. Plantean una secuencia progresiva de tareas. De esta forma es posible un aprovechamiento más rico y prolongado en el tiempo evitando los agotamientos prematuros.
  • Aplicabilidad educativa. Facilitan la adquisición de distintas competencias curriculares propias de las edades planteadas.
  • Adaptado a edades tempranas. Se ajustan a las edades infantiles entre 3 y 5 años.
  • Motivación. Inducen interés y motivación en el  alumnado participante.
  • Gratuidad. Se pueden utilizar de forma gratuita y significativa en un contexto personal y educativo. Algunas apps elegidas disponen de una versión de pago con más prestaciones pero su oferta gratuita permite en sí misma un aprovechamiento significativo.
  • Disponibilidad. Alumnado, profesorado y familias pueden instalarlas desde Google Play Store o bien descargando su APK para una distribución masiva offline.
  • Publicidad. En la medida de lo posible se ha optado por aquellas apps carentes de publicidad o bien con una publicidad mínima y asumible.
El proyecto se ha desarrollado con tabletas Android aunque muchas de estas aplicaciones también se pueden encontrar para iPad en Apple Store.
El catálogo de apps que se propone es el siguiente:

1. Kids Numbers And Math Lite
Los pequeños aprenden a nombrar los números, contar, comparar cantidades, sumar, restar y encontrar números iguales.
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2. Aprender a leer y escribir
Aplicación para iniciarse en la lectoescritura y adquirir vocabulario de una forma intuitiva.
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3. Las series lógicas de Lucas
Juego donde se propone con dificultad progresiva la construcción de series lógicas atendiendo a formas, colores y números.
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4. PicsArt for Kids
Para dibujar y colorear de forma creativa. Ofrece brochas de distintos tamaños y colores para dibujar libremente o bien colorear atractivos diseños.
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5. Ortografía Niños: leer y escribir en español
Los pequeños aprenden a nombrar los números, contar, comparar números, sumar, restar y encontrar números iguales.
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6. Numbie: jardín de infantes
Permite trabajar con el alumnado: números, combinaciones numéricas, cálculo, formas, colores, grupos de figuras, suma y resta de objetos y números, memorización, comprensión, análisis, síntesis, etc.
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7. Niños Juegos Preescolares
Los niños y niñas aprenden a nombrar los números, contar, comparar números, sumar, restar y encontrar números iguales.
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8. Juegos educativos para niñosEsta aplicación ofrece cinco juegos educativos : aprender el abecedario y sonidos de las letras, puzzles, aprender números y conteo, colores, aprender a dibujar, etc.
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9. Kids Game Collection
Contiene doce juegos educativos: profesiones y objetos, memory, reconocimiento de animales y sonidos, laberintos, puzzles, adivinar instrumentos musicales por su sonido, etc.
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10. LigthBot One HourPropone distintos escenarios para programar el movimiento del robot usando distintos bloques que se encajan a modo de puzzle: secuencia de instrucciones, procedimientos, bucles, etc.
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11. Pequeños caminosEs una experiencia de puzzle donde el alumnado desarrolla su pensamiento creativo, habilidades motrices, coordinación, imaginación espacial … Consiste en construir el camino para que el vehículo llegue a su destino.
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12. ScratchJROfrece una introducción a la programación para crear sus propias historias y juegos interactivos. Mediante la programación por bloques se hace que los personajes se mueven, salten, bailen y canten.
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13. Game Kids 3 Free
Es una divertida aplicación con juegos de vocabulario, nombre de animales y sonidos, identificación de letras y números, distinguir formas, pintar con distintos colores, unir puntos, mejorar la memoria, etc.
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14. Recycle Hero
Juego de aventura sobre el reciclaje y cuidado del medio ambiente: ordena y atrapa la basura en distintos mundos, rompecabezas, dispara y recicla, etc.
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15. Tap the Frog: Doodle
Se trata de una experiencia de 32 mini-juegos con ranas saltarinas, colisiones de asteroides, lanzamiento de naranjas, etc.
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16. Labyrinth
Labyrinth es el clásico juego donde controlas una bola de acero inclinando un laberinto de madera. En la vesrsión gratuita dispone de 20 niveles.
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17. Monters Numbers
El alumnado de Educación Infantil aprende a nombrar los números, contar, comparar números, sumar, restar y encontrar números iguales.
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18. LumiKids in the beachRecopilación de actividades adaptativas: compartir y hacer amigos en la playa, colorear los seres de la vida submarina, construir castillos de arena, emparejar tortugas, etc.
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19. LumiKids ParkColección de juegos adaptativos: clasificación de criaturas acuáticas, coordinación visual-motora, atención, etc.
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20. LumiKids in the gardenSe proponen distntas tareas adaptativas: ayudar a tus amigos a vencer el miedo a la oscuridad, rutinas para acostarse, aprender sobre cantidades y pesos, exploración del espacio, razonamiento lógico, etc.
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21. Educational Game Pack de MiniklerContiene 8 juegos para aprender sonidos, formas, objetos, colores, números y letras: conectar puntos, sonidos de animales, colorear figuras, descubrir parejas, puzzle, sombras, memory, etc.
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22. MemoradoJuegos para el entrenamiento de la memoria, la lógica, la concentración y la velocidad de reacción del alumnado. Contribuye a mejorar la habilidades mentales.
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23. Rey de las Matemáticas Junior
Es un juego de matemáticas con un ambiente medieval donde debes responder a preguntas y resolviendo puzzles sobre matemáticas. Se puede comenzar a utilizar con alumnos/as de 5 años.
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24. Primeras palabras
Juego educativo especialmente diseñado para que los preescolares se introduzcan en el aprendizaje del vocabulario cotidiano: colores, animales, números, partes del cuerpo …
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25. El búho Boo
Ofrece juegos con 3 niveles: nivel 1 de exploración, nivel 2 para interactuar con elementos del escenario y nivel 3 que incorpora juegos con colores, formas y números.
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26. Quiver 3D Colar Mix
Aplicación de realidad aumentada que permite animar el movimiento de dibujos coloreados con lápiz sobre papel.
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27. PlayKidsContiene dibujos para colorear, vídeos en línea así como juegos educativos para desarrollar coordinación motora, memoria y otras habilidades.
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28. Tangram HD
El tangram es un rompecabezas chino que consta de siete formas planas con las que construir múltiples figuras geométricas.
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29. Kids Draw with Shapes
Es un juego de bloques de patrón donde el alumno/a podrá construir un diseño libre o sugerido usando piezas de colores de distintas formas que situará sobre un panel.
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30. Juego de lógica para niños
Es el clásico juego de memoria con tarjetas. Admite el modo jugador o multijugador.
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31. Redacción ABC
Esta aplicación plantea dibujar las letras con el dedo acompañando de imágenes y colores.
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32. Kids MiniGames
Contiene varios juegos educativos:  profesiones y objetos, reconocimiento de animales y alimentos, reconocer el sonido y adivinar el instrumento musical, puzzles, etc.
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FUENTE: http://canaltic.com/blog/?p=2370

Ejemplos de usos educativos de QR.


Los códigos QR permiten el desarrollo de múltiples experiencias educativas. Algunas se citan a continuación:
  1. Etiquetas QR en libros de texto o apuntes. En las distintas páginas en papel se pueden añadir pegatinas con códigos QR que amplían la información mediante enlaces a páginas web, multimedias interactivos, vídeos, audios, animaciones, cuestionarios, etc relacionados en cada caso con el contenido expuesto.
  2. Murales con códigos QR. Se pueden elaborar murales temáticos en cartulina que contengan códigos QR de acceso a audios y vídeos que amplían las posibilidades de este formato clásico.
  3. Instrucciones de uso. Se puede situar un código QR en cada aparato de uso cotidiano  en un laboratorio, aula específica, etc con un enlace a las instrucciones de manejo.
  4. Soluciones a un cuestionario. Se propone un cuestionario de preguntas/problemas que el alumno/a resuelve en papel. Cada pregunta dispone de un código QR que al escanearlo con el móvil proporciona la solución para comprobar.
  5. Gymkana de códigos QR. Se reparten por un espacio físico una serie de códigos QR que el alumnado debe encontrar para descodificar la pregunta oculta (p.e. información tipo texto) y responder a ella en un papel o cuestionario observando los detalles in situ.
  6. Cuestionarios. Se pueden preparar códigos QR de acceso a cuestionarios en línea sobre los temas más variados. Ejemplo: http://www.thatquiz.org/es/
  7. Exposiciones. Se preparan documentos con información relativa a obras pictóricas, escultóricas, especies animales o vegetales en un parque natural, etc. Pueden ser documentos de texto, imágenes, audios, vídeos, etc. Estos materiales digitales se publican en Internet y se generan los códigos QR. Estos códigos se pueden llevar pegados en un cuaderno de campo o bien pueden adherirse al punto físico al cual referencian para su consulta in situ.
  8. Rutas turísticas. Se pueden aplicar los códigos QR a la elaboración de un recorrido por un itinerario de monumentos o de calles cuyos nombres resulten interesantes o significativos (p.e. información de tipo geolocalizador, de tipo URL-documento, etc).
  9. Audio/Video Libro. Se puede añadir audio o vídeo a un libro elaborado en formato papel con texto e imágenes pegando códigos QR que enlazan a estos recursos digitales.
  10. Ficha del autor de un libro. Se elabora la ficha en formato digital (documento), se publica en la red, se crea el código QR y se pega en el libro para proporcionar información adicional sobre el autor.
  11. Colecciones. Se pueden preparar códigos QR para ampliar la información de una colección de rocas y minerales, de los elementos químicos de  la tabla periódica, de una colección de mariposas o insectos, de una colección de sellos, etc.