sábado, 20 de febrero de 2021

8 metodologías que todo profesor del siglo XXI debería conocer.

 Flipped Classroom, Design Thinking, ABP…repasamos 8 de las metodologías educativas más populares.

Las nuevas metodologías de enseñanza están cambiando los entornos educativos en todo el mundo e impulsando mejores resultados académicos de los alumnos. Repasamos algunos de los principales modelos innovadores que han forjado los profesores y que todo docente del siglo XXI debe conocer.

Flipped Classroom (Aula Invertida)

Una de las metodologías modernas que ha ganado más popularidad en los últimos años es el Flipped Classroom. Es un modelo pedagógico en el que los elementos tradicionales de la lección impartida por el profesor se invierten: los materiales educativos primarios son estudiados por los alumnos en casa y, luego, se trabajan en el aula.

El principal objetivo de esta metodología es optimizar el tiempo en clase dedicándolo, por ejemplo, a atender las necesidades especiales de cada alumno, desarrollar proyectos cooperativos o trabajar por proyectos.

Aprendizaje Basado en Proyectos

Con la llegada de las nuevas tecnologías a los colegios, han surgido tanto nuevas metodologías de enseñanza como nuevas versiones de metodologías ya existentes, ahora revisadas para las generaciones digitales. Una de las más utilizadas en clase actualmente es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

En su esencia, el ABP permite a los alumnos adquirir conocimientos y competencias clave a través de la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.

La enseñanza basada en proyectos o tareas integradas, supone hoy la mejor garantía didáctica para una contribución eficaz al desarrollo de las competencias clave y al aprendizaje de los contenidos del currículo

Partiendo de un problema concreto y real, en lugar del modelo teórico y abstracto tradicional, parecen evidentes las mejoras en la capacidad de retener conocimiento por parte del alumnado así como la oportunidad de desarrollar competencias complejas como el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración o la resolución de problemas.

 Aprendizaje Cooperativo

“Más fuertes juntos”. Así se podría resumir de forma sencilla el aprendizaje cooperativo, una metodología que los maestros usan para agrupar a los estudiantes y, así, impactar en el aprendizaje de una manera positiva.

Los defensores de este modelo teorizan que trabajar en grupo mejora la atención, la implicación y la adquisición de conocimientos por parte de los alumnos.

El objetivo final es siempre común y  se va a lograr si cada uno de los miembros realiza con éxito sus tareas

La principal característica es que se estructura en base a la formación de grupos de entre 3-6 personas, donde cada miembro tiene un rol determinado y para alcanzar los objetivos es necesario interactuar y trabajar de forma coordinada.

En el aprendizaje individual, el alumno se focaliza en conseguir sus objetivos sin tener que depender del resto de sus compañeros. En cambio, en el aprendizaje cooperativo el objetivo final es siempre común y se va a lograr si cada uno de los miembros realiza con éxito su tareas

Gamificación

La integración de mecánicas y dinámicas propias de jugos y videojuegos en entornos no lúdicos se practica desde hace tiempo pero ha sido en los últimos años cuando el fenómeno ha adquirido una dimensión sin precedentes. La gamificación es una de las apuestas recurrentes de los expertos del sector cuando analizan las tendencias actuales y futuras de la industria EdTech.

Desde que, en los años 80, juegos con vocación internacional como la serie “Carmen Sandiego” o “Reader Rabbit” (ver infografía abajo) ganaron popularidad mundial, el desarrollo de títulos educativos se ha multiplicado, no solo los dirigidos a la población en general sino, cada día más, los dirigidos a alumnos y cursos específicos.

Breve historia de la gamificación

Esta tendencia se consolidó con la creciente inclusión de la gamificación en los currículos lectivos y se estima que esa inclusión siga ganando peso en el futuro.

 Aprendizaje basado en problemas

El aprendizaje basado en problemas es un proceso de aprendizaje cíclico compuesto de muchas etapas diferentes, comenzando por hacer preguntas y adquirir conocimientos que, por su vez, llevan a más preguntas en un ciclo creciente de complejidad.

Poner en práctica esta metodología no supone sólo el ejercicio de indagación por parte de los alumnos, sino convertirlo en datos e información útil. De acuerdo con múltiples pedagogos, las cuatro grandes ventajas observadas con el uso de esta metodología son:

  • El desarrollo del pensamiento crítico y competencias creativas
  • La mejora de las habilidades de resolución de problemas
  • El aumento de la motivación del alumno
  • La mejor capacidad de transferir conocimientos a nuevas situaciones

Design Thinking

La educación siempre ha sido un espacio por excelencia para la innovación. Maestros en todo el mundo están constantemente trayendo nuevas ideas y metodologías al aula haciendo el mejor uso de las herramientas a su disposición.

El Design Thinking (DT) – o “Pensamiento de Diseño” – nace con los diseñadores y su método para resolver problemas y satisfacer así las necesidades de sus clientes. Aplicado a la educación, este modelo permite identificar con mayor exactitud los problemas individuales de cada alumno y generar en su experiencia educativa la creación y la innovación hacia la satisfacción de los demás, que luego se vuelve simbiótica.

Aprendizaje Basado en el Pensamiento (Thinking Based Learning)

Más allá del debate sobre la eficacia de aprender “de memoria”, cuando se habla de educación uno de los aspectos más discutidos es la necesidad de enseñar a los alumnos a trabajar con la información que reciben en la escuela. Enseñarles a contextualizar, analizar, relacionar, argumentar…En definitiva, convertir información en conocimiento.

Este es el objetivo del thinking-based learning o aprendizaje basado en el pensamiento (TBL), desarrollar destrezas del pensamiento más allá de la memorización, desarrollar un pensamiento eficaz.


Aprendizaje Basado en Competencias

Por definición, todo aprendizaje tiene como objetivo la adquisición de conocimiento, el desarrollo de habilidades y la solidificación de hábitos de trabajo. El Aprendizaje Basado en Competencias representa un conjunto de estrategias para lograr esta finalidad.

A través de herramientas de evaluación como las rúbricas, los maestros pueden impartir el currículo académico sin desviaciones del plan de estudios vigente pero enfocándolo de forma distinta, poniendo en práctica ejemplos reales y, así, transmitiendo a sus alumnos una dimensión más tangible de las lecciones.

 ¿Qué opinas de estas metodologías? ¿Has puesto en práctica alguna?

jueves, 11 de febrero de 2021

Convierte texto de más de 20 idiomas en MP3

  No requiere registro, transformará tus textos (máximo 3000 caracteres) en un archivo MP3, para escuchar o descargar.

Podrás programar la lectura en más de 20 idiomas.
Herramienta sin registro y gratuita. Ya en mi canal el videotutorial. Enlace a la página en el comentario fijadohttps://youtu.be/SppKiYzmZLQ https://youtu.be/SppKiYzmZLQ Spoiler: esta vez no la explico yo

miércoles, 3 de febrero de 2021

RECREOS RESIDUOS CERO


 https://teachersforfuturespain.org/manifiesto-teachers-for-future-spain/


METODOLOGÍAS ONLINE CON GSUITE de ROSA LIARTE.

LAS MEJORES LECCIONES SON LAS QUE SE CENTRAN EN EL APRENDIZAJE DEL ALUMNADO.
PROYECTO MEREZCO UNA CALLE: https://www.merezcounacalle.com/

HERRAMIENTAS.
  • Podcast: 
  • Portfolio como herramienta de evaluación.
  • Evaluación: 
    • audiofeedback:
      • Talk and comment ( ralentiza el ordenador)
      • Vocaroo ( notas de audio)
    • Vídeofeedback:
      • Alice Keeler Webcan Record: activa la webcan y se pueden mandar pequeños audios.
  • Google my maps: mapas personalizados: insertar textos, colores, imágenes, vídeos,...
  • Historyflix: intercambio de cartas haciendose pasar por personajes históricos, de cuentos,...
  • Proyecto merezcounacalle: blog https://www.merezcounacalle.com/ igualdad de género, micromachismos.
  • Aprendizaje y servicio:
    1. Identificar la necesidad
    2. Diseñar plan de acción
    3. Pasar a la acción
    4. Evaluar.
    5. Celebrar y reconocer el trabajo.
Toda experiencia, con independencia del resultado, suma.

VÍDEO SOBRE LIDERAZGO:

lunes, 1 de febrero de 2021

RECURSOS PARA TRABAJAR LA IGUALDAD

 http://igualdadcampogib.blogspot.com/search/label/igualdad%20de%20g%C3%A9nero


CHARLAS EDUCATIVAS

PAUSA ACTIVA

COMPARTO UNA ACTIVIDAD GENIAL :

 PAUSA ACTIVA PIVA 21-01-21, ¡UN POCO DE YOGA PARA PEQUES!

Tal y como venimos haciendo desde hace ya algunos años, el jueves pasado volvimos a realizar una de las acciones simbólicas enmarcadas dentro de nuestro proyecto PIVA, que nos guían en nuestra vida activa y nos ayudan a estar san@s y fuertes. En esta ocasión, en cada una de las clases recibimos la siguiente carta del duende Pedrón. 

BUENOS DÍAS NIÑOS Y NIÑAS:C:\Users\Usuario\Downloads\duende.png

SOY PEDRÓN, EL DUENDE DEL CUERPO DE MAGIA. MI MISIÓN CONSISTE EN

RECORDAROS LO IMPORTANTE QUE ES QUE TODOS Y TODAS TENGÁIS UNOS

HÁBITOS SALUDABLES PARA PODER ESTAR SANOS Y FELICES.

LO PRIMERO QUE QUIERO HACER ES DESEAROS UN ¡¡FELIZ Y ACTIVO AÑO 2021!!

EL MOTIVO DE QUE ME PONGA EN CONTACTO CON VOSOTROS Y VOSOTRAS ES

PARA HACEROS UNA PROPUESTA. ¿SABÉIS QUÉ SON LAS PAUSAS ACTIVAS?...

OS LO VOY A EXPLICAR, SON PEQUEÑAS PAUSAS QUE SE HACEN DESPUÉS DE UN

LARGO PERIODO DE INACTIVIDAD EN LAS QUE SE REALIZAN ACTIVIDADES QUE

IMPLIQUEN MOVIMIENTO. ASÍ CONSEGUIREMOS MEJORAR NUESTRA

CONCENTRACIÓN Y TRABAJO.

AHORA QUE YA SABÉIS LO QUE SON LAS PAUSAS ACTIVAS,

¿¿OS ANIMÁIS A PONERLO EN PRÁCTICA TODO EL COLE A LA VEZ??

AHÍ VA MI PROPUESTA:

EL PRÓXIMO JUEVES, 21 DE ENERO A LAS 13,00 HORAS,

TENÉIS QUE DEJAR LO QUE ESTÉIS HACIENDO PARA REALIZAR TODOS

JUNTOS Y JUNTAS UNA DIVERTIDA PAUSA ACTIVA. SE TRATA DE UN CUENTO

MOTOR QUE ESPERO QUE OS GUSTE MUCHO.

OS ACONSEJO QUE TRAIGÁIS UNA ESTERILLA O UNA MANTITA PARA

ESTAR MÁS CÓMOD@S.

DARLE AL ENLACE SEGÚN VUESTRO CURSO:

INFANTIL:

"El cuento de las mariposas" 

1º - 2º - 3º

"Viaje al Bosque Encantado" 

4º - 5º- 6º

"Los astronautas del espacio Interior" 

PUES YA ME DESPIDO ESPERANDO QUE PONGÁIS EN PRÁCTICA TODOS LOS

BUENOS HÁBITOS QUE VAIS A IR CONOCIENDO A LOS LARGO DE VUESTRO

PASO POR EL COLE.

SEGURO QUE NOS VOLVEMOS A VER MUY PRONTO.

OS MANDO UN  FUERTE ABRAZO,C:\Users\Usuario\Downloads\duende.png

  DUENDE PEDRÓN

Una vez leída la carta por todo el profesorado y el alumnado del colegio nos pusimos manos a la obra, y el jueves 21-01-2021 a las 13h00', obedeciendo a las sugerencias de nuestro querido remitente, el duende Pedrón, realizamos una pausa activa siguiendo las indicaciones que se nos daban en cada uno de los vídeos. Pudimos comprobar que realizando esta pausa activa, en esta ocasión a través del yoga, y además teniendo en cuenta que ya estábamos al final de la mañana, retomamos la actividad de aula con mejor concentración y con más ganas. Por lo tanto, queda de nuevo demostrado que los sabios consejos de l@s amig@s que nos envían cartas al cole nos ayudan a adquirir buenos hábitos que nos benefician claramente, ayudándonos a conocer las claves para estar san@s y llevar una vida activa. 

Os dejamos unas imágenes en las que se puede ver lo bien que funcionó la pausa activa en cada una de las clases. ¡Esperamos que os gusten! Os seguiremos informando de nuestras actividades PIVA. 

¡Saludos saludables para tod@s!






PASAPALABRA EDUCATIVO