domingo, 29 de octubre de 2017

Ejemplos prácticos para desarrollar el pensamiento creativo en el aula.

En el post de hoy queremos compartir con vosotros algunas ideas para enseñar a vuestros alumnos otra forma de aprender matemáticas utilizando mapas visuales de pensamiento. Estos mapas son organizadores gráficos diseñados para replicar procesos básicos de pensamiento.

recursos educativos primaria
¿Cómo utilizarlos?


  • Pueden utilizarse para el aprendizaje de cualquier materia en cualquier nivel educativo. Al estructurar la información de una forma visual, los alumnos podrán también utilizarlos para tomar apuntes durante una investigación, para estudiar,...


  • Se pueden diseñar actividades para que el alumno trabaje con estos mapas de forma individual o en equipos cooperativos.


  • Los alumnos pueden trabajar en sus mesas de trabajo (con papel o con dispositivos tecnológicos) o sobre murales grandes colocados en las paredes de la clase.

Hoy nosotros nos vamos a centrar en matemáticas de primaria para explicar los 8 mapas de pensamiento que se utilizan. Ante la pregunta ¿en papel o con tecnología? nosotros os sugerimos trabajar en papel con los más pequeños y alternar papel con herramientas tecnológicas en los cursos superiores, siendo las dos opciones necesarias y complementarias.


A continuación os dejamos un vídeo en donde os explicamos paso a paso, numerosos ejemplos para llevar al aula:



recursos educativos, visible thinking
Esperamos que estas explicaciones os sirvan para diseñar actividades creativas que desarrollen las distintas habilidades de pensamiento de vuestros alumnos. ¡ Déjate llevar por tu creatividad y tu pasión por enseñar !

VEO-PIENSO-ME PREGUNTO.

Aprender a mirar la vida, la realidad, el arte, de manera inteligente. Desarrolla la curiosidad, la capacidad de exploración y la creatividad.

Frente una imagen o un texto, el alumno anota:
  • lo que ve: anota lo que ve (sin interpretaciones), 
  • lo que piensa: las ideas que le sugiere aquello, 
  • y las preguntas que le vienen a la mente.

La puesta en común, en la que cada uno justifica su percepción, evidencia los distintas percepciones de un mismo objeto o realidad; todo un aprendizaje.
Imagen
FUENTE: http://rutinasdepensamiento.weebly.com/veo-pienso-me-pregunto.html

Entrena a tus alumnos para ser buenos observadores


Rutinas de pensamiento con TICLa capacidad de observar los detalles de una imagen,  pensar sobre ellos,  interpretarlos y hacerse preguntas, es una destreza de pensamiento fundamental que debemos ayudar a desarrollar a nuestros alumnos. La rutina de pensamiento “Veo-pienso-Me pregunto” es un buen instrumento que podemos utilizar en el aula para fomentar este tipo de pensamiento.

Como cualquier rutina de pensamiento, consiste en una secuencia de pasos que los alumnos aprenden y recuerdan fácilmente. La rutina puede usarse de forma individual o en grupo y se puede usar en una gran variedad de contextos como veremos a continuación.

¿QUÉ ES LO QUE VES?¿QUÉ ES LO QUE PIENSAS?¿QUÉ TE PREGUNTAS?

Propuesta de trabajo de la rutina VEO-PIENSO-ME PREGUNTO con las TIC

A continuación describimos los pasos que podemos  seguir para llevar a cabo esta rutina al aula. En nuestro caso vamos a utilizar la rutina primeramente de forma individual para posteriormente trabajarla en grupo.
También vamos a utilizar un organizador grafico individual (podéis pinchar en la imagen y descargar la plantilla) donde los alumnos irán recogiendo sus pensamientos y un mural virtual online para usar la rutina en grupo.

(Nota Importante: Si quieres, puedes descargarte la plantilla pinchando sobre la imagen. Para poder editarla tendrás que guardarte una copia del archivo)
  • Presentación de la imagen. El docente presenta la imagen a los alumnos  y les da tiempo suficiente para la observación individual y en silencio.

  • VEO. El docente pregunta a los alumnos qué ven. En este paso de la rutina, los alumnos sólo observan, no interpretan y realizan sus anotaciones en la columna VEO de su organizador gráfico.
  • PIENSO. El docente va haciendo preguntas a los alumnos para que se cuestionen lo que ven y lo que interpretan. ¿Qué está sucediendo? ¿Qué piensas cuando observas la imagen? ¿Qué detalles de la imagen te hacen pensar así? El docente debe animar a los alumnos a apoyar sus interpretaciones con razones y deberán escribirlas en la columna PIENSO de su organizador gráfico.
  • ME PREGUNTO.  El docente continúa con sus preguntas guía: ¿Qué preguntas te haces después de observar la imagen? ¿Qué detalles de la imagen te han llevado a preguntarte eso? Tras un pequeño tiempo de reflexión el alumno escribe la columna ME PREGUNTO de su organizador gráfico.
  • Compartir con un compañero. Después de trabajar de forma individual, los alumnos pueden trabajar en parejas para compartir sus ideas antes de compartirlas con el grupo clase. Es importante que los alumnos al compartir sus ideas empiecen la frase con veo…pienso…me pregunto... para ayudarles a automatizar la rutina.
  • Compartir en gran grupo a través de un mural virtual. Trabajar la rutina en gran grupo va a permitir que los alumnos aprendan a escuchar y aceptar las opiniones de los demás, a considerar varios puntos de vista y a respetarse. PADLET o STORMBOARD son buenas herramientas para trabajar esta rutina en grupo. El docente preparará un mural donde los alumnos vayan registrando sus ideas. Para empezar a trabajar esta rutina es mejor crear un mural para VEO, uno para PIENSO y otro para ME PREGUNTO, cuando docentes y alumnos estén más familiarizados con la rutina podemos crear un solo mural donde cada alumno escribirá en una sola nota Veo….Pienso…Me PREGUNTO. 
En la siguiente imagen podéis ver cómo los alumnos iban completando el tablero ME PREGUNTO.
    ¿Dónde y cuándo podemos aplicar esta rutina?

    Esta rutina es muy utilizada por los docentes y también en los museos para explorar las obras de arte pero se puede trabajar con fotografías, gráficos, u objetos que consideremos de interés e incluso con un corto.

    Podemos usar la rutina al principio de un tema/proyecto; la lluvia de ideas que se genera y la discusión en grupo pueden ser utilizadas como punto de entrada. También tiene grandes beneficios cuando se utiliza al final de un tema/proyecto dando así la oportunidad a los alumnos de aplicar los nuevos conocimientos adquiridos.

    En este ejemplo en concreto que hemos puesto en el post, la rutina ha sido utilizada en 4º de primaria al comenzar un proyecto sobre la adaptación de los animales al entorno. Tras finalizar el proyecto volvimos a nuestro mural y entre todos resolvimos todas las preguntas que nos habíamos formulado. 

    miércoles, 11 de octubre de 2017

    RECURSOS

    En esta página encontraremos 4 tipos de recursos que pueden ser otros blog o web: Blog de reflexión educativa, Blog de aula y colegios, Blog para padres y madres y Blog de recursos.


    BLOG DE REFLEXIÓN EDUCATIVA

    • Educación y TIC.  Espacio de reflexión, información e intercambio de experiencias sobre la integración de las TIC en la escuela,fundamentalmente de los maestros y profesores que trabajamos a pie de aula; así como de todas aquellas personas que estén interesadas en el mundo de la educación en general.
    • Innovación Educativa. Blog de Ángel FIdalgo.
    • AVERKPASASu intención en este blog es dejar constancia de la posibilidad y necesidad de transformar los ejes que sostienen las prácticas educativas desarrolladas en nuestros centros, y ofrecer ejemplos de prácticas concretas, entre otras muchas llevadas a cabo por un número importante de docentes, de “cómo se puede hacer".
    • El Blog de Salvaroj. Blog de Salvador Rodríguez Ojaos.

    BLOG DE AULA Y COLEGIOS



    BLOG PARA PADRES Y MADRES


    • Para profes y padres. Como su nombre incida nos encosntraremos con material muy útil para pdres y pofesores.
    • S.O.S. Papis Novatos. Blog creado por el maestro Manuel Velasco y en el que aparecen las dudas normales que cada día tienen los padres y madres.

    BLOG DE RECURSOS


    • En la nube. Blog en el que podemos encontrarnos con recursos TIC para el aula.
    • Aportics. En este blog nos encontraremos tutoriales de alumnos/as de diferentes etapas sobre las TIC.
    • TichingTiching es la red educativa escolar para encontrar y compartir los recursos necesarios para aprender y enseñar mejor.
    • EducaconticActualidad, noticias, recursos educativos digitales listos para utilizar en tu aula, webs de referencia, herramientas de autor. Todo lo que necesitas para estar a la última lo tienes aquí, en el blog de educ@conTIC.
    • Educación 3.0Educación 3.0 es un medio de comunicación global cuyo propósito es contribuir alcambio metodológico en las aulas a través de las TIC y de las metodologías activas. Se dirige a todas aquellas personas que conforman el sector educativo y participan en el proceso de enseñanza-aprendizaje, incluidas las familias.
    • Playtic. Web en la que encontrarás multitud de juegos online para el aula.
    • Proyecto GuappisProyecto Guappis es un proyecto colaborativo en el que se comparten experiencias didácticas utilizando distintas aplicaciones de dispositivos móviles y tablets. Están clasificadas por distintos aspectos de manera que cualquiera podrá encontrar alguna aplicación que se adapte a las necesidades que busca. 
    • FUENTE: http://relatosdaula.blogspot.com.es/p/recursos.htmlhttp://relatosdaula.blogspot.com.es/p/recursos.html

    jueves, 5 de octubre de 2017

    REALIDAD AUMENTADA & EDUCACIÓN.

    handheld_mole1


    ¿Qué es la Realidad Aumentada?
    La Realidad Aumentada (A.R) es una tecnología que consiste en la combinación de dos imágenes, una real a la que se le superpone otra imagen virtual .
     La diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada (Aumentaty reality,AR) es que en el caso de esta última no pretende sustituir a la imagen real sino complementarla o enriquecerla.
    La realidad aumentada ya se utiliza desde los años 60,especialmente en publicidad y marketing, no obstante, no ha sido hasta el auge de los smartphones que gracias a sus cámaras de fotos y a los sistemas para detectar la posición y conectividad 3G está popularizando su uso en diferentes sectores, incluidas la educación.
     Existen dos tipos de realidad aumentada ; el primero de seguimiento basado en marcadores, códigos QR etc, y la segunda basada en localización,  geolocalización , en los que se emplea el GPS para detectar la localización del usuario (algunas aplicaciones famosas en este sentido son WIKITUDE,TWITTARAUND,YELP MONOCLE ,JUNAIO ,ESPIRA)

    PRINCIPALES EXPONENTES DE REALIDAD AUMENTADA:
     APPS para descubrir, crear y compartir contenido virtual integrado al mundo real
    • AURASMA   en sus versiones Aurasma lite (para android e IOS 2.0 y superior) y Aurasma Pro, más completa pero también gratuita.
    • QUALCOMM
    • PLAYAR :aplicación gratuita para animaciones y contenidos extras integrados en AR, es rápida y sencilla.
    SOFTWARE Los más interesantes programas sobre realidad aumentada para descargar gratuitamente

    • SOFTONIC (web que facilita la descarga gratuita de varios programas de este tipo)

    En los siguientes enlaces podéis descargar varios programas en función del sistema operativoque uséis, versión para Linux, Ubuntu, Windows, MacOs, etc


    ALGUNAS APLICACIONES EDUCATIVAS CON REALIDAD AUMENTADA:

    En cuanto a aplicaciones educativas, múltiples son los usos educativos que se les puede dar , pero os dejo las que me han parecido más evidentes para el uso en educación.





    •  LEARN AR :aplicación para química, física , matemáticas e idiomas.

    • GOOGLE SKY MAP, ya la mencioné en un post anterior, permite identificar constelaciones, elementos del espacio , etc.
    • WORD LENS: permite traducir cualquier palabra impresa con sólo ser fotografiada.
    • RECONSTRUCTME: permite realizar una reconstrucción en 3D de un objeto real.
    • MENTIRA: desarrollo de destrezas linüísticas del español.
    • GEO TAGGING: geografía, identificación de espacios.
    • ZOOBURST: crea imágenes 3D para cuentos, lengua.
    • SKETCHUP ,herramienta de dibujo es de Google, requiere licencia. Incluye versión para primaria y para secundaria.

     Por último, como cierre del post os dejo enlaces que han llamado mi atención y creo que  pueden ser de vuestro interés:

    1. PUNTOS DE ENCUENTRO PARA INTERCAMBIO DE IDEAS Y NOVEDADES SOBRE REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN :AUMENTAMETECNOTIC
    2. 10 PROYECTOS DE ARTE Y REALIDAD AUMENTADA
    3. GUIA DE PROYECTOS EDUCATIVOS DE REALIDAD AUMENTADA
    4. ARBOOK PARA PROYECTOS EDUCATIVOS
    5. AUGMENTED REALITY IN EDUCATION
    6. PROYECTO EDUCATIVO DE REALIDAD AUMENTADA DE HARVARD
    7. SPHERO AR 
    Fuente: http://paraprofesypadres.blogspot.com.es/2012/12/realidad-aumentada-educacion.html

    ZooKazam - Fantástica app de realidad aumentada

    ZooKazam es una app de realidad aumentada en la que disfrutaremos de los animales de una manera muy especial. Simplemente hay que descargar algunas de las tarjetas de la página web y luego elegir el animal que queremos ver. Los animales se mueven, emiten sonidos, podemos interactuar con ellos, etc. También permite hacer fotos y vídeos, cambiar el tiempo, aplicar distintos filtros y obtener información adicional sobre el animal que estamos viendo. Disponibles para iOs y Android.